home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000327_lightwave@garcia.com _Fri Jan 26 06:12:58 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  4KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id GAA18711 for <dwarner@albany.net>; Fri, 26 Jan 1996 06:12:56 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaaec24133; Fri, 26 Jan 1996 05:38:02 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA24155; Fri, 26 Jan 1996 05:38:23 -0500
  6. Date: Fri, 26 Jan 1996 05:38:23 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9601261015.AA28755@pulm1.accessone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jeric@accessone.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave convenience feature...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Thu, 25 Jan 1996, bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary ) wrote:
  24. >
  25. >>Couldn't you save the envelope of the one and load it in for another already?
  26. >
  27. >    Yes, but what if a lot of the envelopes are different?  In one 50-frame 
  28. scene that I just rendered, I had six separate envelopes that I had to copy by 
  29. hand.  
  30. >God forbid if I was rendering a large scene that had a dozen or more!  Why have 
  31. >loads of envelopes sitting around on your HD? 
  32.  
  33.     'Cuz they're tiny?
  34.  
  35. > I know they don't take up any 
  36. >space (to speak of), but why go through the bother of saving them all, and then 
  37. >having to delete them all once you've loaded them?  And if you make a change, 
  38. you 
  39. >have to save and load all over again, whereas with a copy keystroke, you could 
  40. >just press (for example) C to copy, switch to the envelope you wanted to paste 
  41. >into and press P to paste!  Much quicker than having to save and load!
  42.  
  43.     Oh, I see.  Well, there's an even better way, and if memory serves 
  44. Videoscape (!) used to use it.
  45.  
  46.     In Videoscape , or whatever s/w it was that worked this way, when you
  47. had a MOTION file, the MOT information was not embedded in the file, it was
  48. in a separate ASCII file, just like the one you get IF you save a MOT from
  49. LWave.  Since the only thing in the SCENE file was a pointer (that is, a 
  50. filename) it was easy to make global changes if a bunch of elements all used
  51. the same file.  I used this to great advantage a number of times.
  52.  
  53.     I was frankly disappointed when Allen folded the MOT files and Envelopes
  54. into the SCENE files because, as a general principle in computer science, 
  55. pointers are more powerful than explicit data.  I understand WHY he did it: 
  56. there are various GUI/user issues addressed simply that way, but it did slightly
  57. affect the functionality of the package.  OTOH, it's nice to know that you don't
  58. have to keep track of a bunch of MOT and ENVL files-- dozens and dozens 
  59. sometimes.
  60.  
  61.     As usual, I'd like to have it both ways, with some kind of checkbox that 
  62. tells Layout to fetch the motion/envelope/whatever from a file rather than from 
  63. the explicit data embedded in the LWS file.  Lord knows how the interface would 
  64. be set up.  Anyway, if it was, that would make group/global changes a snap.
  65.  
  66.     Possibly GROUPING would be a better way to do this anyway.  There's an
  67. infinite number of ways to approach the complicated job of creating a USABLE 
  68. inteface for something as horrendous as 3D animation -- Allen doesn't have the 
  69. time to explore them all.  Just think of it as job security.
  70.  
  71. >
  72. >                                                        Brenden Mecleary
  73. >                                                        bman2@ix.netcom.com
  74. ******************************************************************************
  75. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  76. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  77. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **